×
بسم الله الرحمن الرحيم
مبادرة
المبرمج الصغير
وزارة
الاتصالات

مبادرة المبرمج الصغير

لتعليم البرمجة والإلكترونيات للأطفال | نصنع جيل المستقبل بالتكنولوجيا

رؤيتنا

بناء جيل ليبي رقمي مبدع، قادر على قيادة مستقبل التكنولوجيا في ليبيا، والمساهمة في التحول الرقمي الشامل للدولة.

الهدف العام

تمكين الطلبة من مهارات البرمجة والإلكترونيات والذكاء الاصطناعي منذ سن مبكرة، لتحويلهم من مستهلكين للتكنولوجيا إلى منتجين ومبتكرين.

أهداف تفصيلية

▪️ إعداد جيل قادر على الإبتكار
▪️ تعليم أساسيات البرمجة والإلكترونيات
▪️ تنمية التفكير المنطقي والإبداعي
▪️ تعزيز التعلم الذاتي والعمل الجماعي


مدة البرنامج
8 - 10 أسابيع

حصتان أسبوعياً
90 دقيقة لكل حصة

الفئة المستهدفة
9-12 سنة (ابتدائي)
13-16 سنة (إعدادي)

🤝 الشركاء والداعمون

مبادرة
المبرمج الصغير

المبادرة الرسمية

وزارة الاتصالات
والمعلوماتية

الراعي الرسمي

شركة المطور الليبي
لتقنية المعلومات

الجهة المنفذة

أكاديمية
المبرمج الصغير

الشريك التعليمي

ختامًا، نشكر لكم حضوركم وتفاعلكم، ونسأل الله التوفيق والسداد لهذه المبادرة، وأن ترى النور وتثمر جيلًا من المبدعين والمبتكرين يعزز مكانة ليبيا في المجال الرقمي.

🇱🇾 معاً نصنع المستقبل الرقمي لليبيا 🇱🇾

التعرف على الأردوينو

Arduino | منصة الإبداع الإلكتروني

Arduino Uno

📖 ما هو الأردوينو؟

الأردوينو عبارة عن لوحة إلكترونية مفتوحة المصدر تعتمد على متحكم دقيق (Microcontroller). يمكن برمجتها باستخدام لغة C++ مبسطة عبر بيئة Arduino IDE. تتصل الحساسات والمشغلات بمنافذ الإدخال والإخراج. يتميز الأردوينو بسهولة الاستخدام ودعم مجتمع ضخم وآلاف المكتبات الجاهزة.

🔧 المكونات الأساسية للوحة:

  • منفذ USB للتوصيل بالحاسوب والشحن
  • منافذ رقمية (Digital Pins) - 14 منفذ
  • منافذ تناظرية (Analog Pins) - 6 منافذ
  • معالج دقيق (Microcontroller) - ATmega328P في Uno
  • منظم جهد (Voltage Regulator) لتثبيت الجهد
  • زر ريسيت (Reset Button) لإعادة تشغيل البرنامج

🔌 أنواع الأردوينو

Arduino Uno

اللوحة الأكثر شيوعاً للمبتدئين، تحتوي على 14 منفذ رقمي و 6 تناظري، متحكم ATmega328P.

Arduino Nano

صغيرة الحجم، مثالية للمشاريع المدمجة، نفس قوة الـ Uno لكن بحجم أصغر.

Arduino Mega

54 منفذ رقمي، 16 تناظري، ذاكرة أكبر (256KB)، مناسبة للمشاريع الضخمة.

Arduino Leonardo

يدعم محاكاة لوحة المفاتيح والفأرة، مميز لمشاريع الألعاب وواجهات التحكم التفاعلية.

حقيبة الأدوات

جميع الحساسات المستخدمة في المبادرة - اضغط على الصورة لتكبيرها

البرمجة المرئية

تعلم البرمجة بطريقة ممتعة بدون تعقيد

Scratch

منصة برمجة بالسحب والإفلات، مناسبة للأعمار 8-16 سنة، تتيح صنع ألعاب وقصص تفاعلية.

Blockly

مكتبة من Google تستخدم القطع الملونة لتعليم البرمجة، أساس قوي قبل الانتقال للغة النصية.

📚 شرح تفصيلي للبرمجة المرئية

البرمجة المرئية تساعد الطفل على فهم المنطق البرمجي الأساسي (التكرار، الشروط، المتغيرات، الدوال) دون قلق من الأخطاء الإملائية أو النحوية. بعد إتقانها، ينتقل الطفل بسهولة إلى لغات نصية مثل C++ (للأردوينو) و Python.

جرب البرمجة بنفسك! (اسحب الأوامر إلى مساحة العمل)

الأوامر البرمجية (اسحبني)

💡 أضئ المصباح
🌙 أطفئ المصباح
⚙️ شغّل المحرك
🛑 أوقف المحرك
⏱️ انتظر 1 ثانية
🔍 إذا كان الحساس يكتشف
مساحة العمل (أفلت الأوامر هنا)

الكود الناتج (C++ للأردوينو)

// اسحب الأوامر إلى اليسار
// لتوليد الكود تلقائياً

نتيجة التشغيل:

المصباح

المحرك

0

قيمة الحساس

المشاريع التطبيقية

مشاريع ذكية ينفذها الطلاب بأنفسهم

💡 مصباح يعمل تلقائياً

حساس LDR + ريلاي

🅿️ موقف سيارات ذكي

Arduino + Ultrasonic

💧 نظام ري أوتوماتيكي

HC-05 + Soil Moisture

🚪 باب إلكتروني ذكي

Servo + Keypad
×